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sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Quebra na história

Inicialmente, peço desculpas pela minha negligencia, mas passei a semana passada em São Carlos, onde faço faculdade e essa semana também foi um pouco atribulada... mas enfim, como dito no titulo, esse post de hoje é uma quebra na analise cronologica feita até agora. Estou aproveitando para passar algumas informações sobre meu treino na versão mais atual lançada no idioma ingles: Pokemon Platinum.

Time Atual:

Scizor (Red Hell)

-Aerial Ace
-Double Hit
-X-Scissor
-Iron Defence

Kingler (Pandora)

-Brick Break
-Crabhammer
-Amnesia
-Sword Dance

Yanmega (Deathbring)

-Giga Drain
-Bug Buzz
-Double Team
-Ancient Power

Magnezone (CannonBall)

-Flash Cannon
-Zap Cannon
-Lock-on (???)
-Magnet Pull (???)

Mamoswine (Manny)

-Avalanche
-Earthquake
-Curse
-Body Slam

Houndoom (Hades)

-Flamethrower
-Double Team
-Dark Pulse
-Nasty Plot

Explicações:

Enfim, foi um time montado inicialmente e independente. A ivulnerabilidade a Pokemons anti-upper é uma coisa que aprecio, pois, gostando de pokemons chatos (ainda que não tenha nenhum no meu time atual), sei como esse tipo de estrategia pode ser quebrada, além de favorecer um pouco o enlouquecimento do treinador, fazendo-o tomar decisões precipitadas.

Assim montei um time, inicialmente pelo Yanmega, um pokemon que gosto bastante. A partir dele, fui para o Scizor e Mamoswine. Sempre adorei o Scyther e quando vi o Scizor, gostei mais ainda. Sempre tive vontade de usar sua Ability (Technician) e aí apareceu a oportunidade perfeita... um ataque voador que sempre acerta (Aerial Ace) e Double Hit, um ataque que oficialmente teria power 70 (2 hits de 35) mas graças a sua Ability, o ataque sobe para um power de 105, além de meu único pokemon voador não ter um ataque voador, e, sendo meus tipos favoritos gelo e noturno, temo um pouco os golpes de lutadores.

O Mamoswine foi fácil... como ele não tem speed, já garanti abusar desse fato com Curse. Não gosto de depender do Earthquake, pois existem muitos pokemons ivulneraveis. Body Slam e seus 30% de chance de paralizia, além da baixa speed do Mamoswine garantir que ele tomará o primeiro ataque, tornando Avalanche um move perfeito para ele.

Um pokemon do tipo água foi bem complicado, pois gosto de quase todos eles. Senti saudades de ter um Kingler, e tendo alguns pokemons mais dinâmicos, senti falta de um Brick Breaker. A escolha de Amnesia será explicada mais a frente.

O Magnezone foi uma escolha um pouco precipitada... não gosto de muitos pokemons elétricos e acabei me interessando por ele. Assim não tenho muita certeza ainda sobre seu move set.

Houndoom foi outro pokemon que sempre gostei. Double Team para tentar sobreviver, Nasty Plot para subir seu sp. atk..

Bom, agora, se notarmos, meu time tem uma certa fraquesa a sp. atk., pois quase todos os meus pokemons, tem sp. def. baixa. Assim, ensinei Amnesia para minha Kingler, já que sua sp. def. beira a mediocridade.

Como já disse, esse é o time que estou treinando atualmente. Pretendo adicionar a ele um Gengar, um Tyranitar, um Clefable, um Feraligator, um Weaville (amo esse pokemon) e um Slowbro. Esses serão meus primeiros reservas, e, agora que existe apenas IV e EV, fica mais facil treinar os pokemons.

Espero em pouco tempo poder iniciar o treinamento dos meus reservas, para que possa equilibrar as fraquezas do time, podendo escolher em cada luta uma oportunidade de não tornar meu time fraco.

Bom, isso resume o que tenho feito atualmente no mundo pokemon. Imagino acelerar a parte histórica do blog para poder fazer mais comentários sobre o treinamento pokemon em breve.

domingo, 31 de janeiro de 2010

Pokemon Yellow - E a febre continua!

Com a criação do anime, os pokemons foram novamente redesenhados.Lançando assim, em 12 de Stembro de 1998, no Japão, o primeiro Pokemon produzido para Game Boy Color, aproveitando um pouco mais sua vasta paleta de cores.
Adequei a imagem do post anterior para mostrar a evolução gráfica feita. Na primeira, uma Wartortle mal desenhada, de boca aberta, casco curvado para traz, pescoço deslogado para baixo, cabeça para frente e braços não identificaveis saindo de algum ponto do casco (Pokemon Green). Na segunda, já é possível identificar de onde seus braços vem, além de ter um casco mais bem definido; o único defeito, na minha opinião, é seu pescoço um pouco deslocado para a direita (Pokemon Blue). Já no terceiro, está colorida, seu casco está completamente definido, o rabo e as orelhas melhores desenhados (podemos notar que na versão Blue, esconderam o rabo da Wartortle) e a cara mais expressiva (Pokemon Yellow).

Antes de partir para uma analize de uma nova imagem, vamos, novamente, reparar nos atributos das Wartortles. As duas primeiras, como já dito, diferem de 1 nos Attack e Special, porém, a soma de atributos totais delas é de 170. Já a terceira Wartortle, tem mais Special que a segunda, menos Defesa e menos HP, sendo sua soma total de 168. Assim, como já sabíamos, existem variáveis que regem os atributos, mas agora, notamos também, que essas variaveis são independentes, fazendo pokemons da mesma espécie mais fortes ou mais fracos q outros. Novamente, pode-se tirar essa diferença com os itens que se encontram no jogo para subir os status dos pokemons até o máximo permitido à espécie.Agora, mudando o foco para a nova imagem, podemos ver que o geodude das versões iniciais não se parece nada com o q conhecemos hoje. É dificil distinguir o que é olho em suas primeiras fotos, os braços eram mal feitos e ele se parecia com uma bola com protuberancias no topo. Então, para sair em anime, ele foi redesenhado, assim como outros pokemons, para ficar melhor encaixado com os graficos da animação japonesa. Sendo a versão Yellow mais fiel a série, além de ser uma versão para o Game Boy Color, os pokemons foram redesenhados se baseando agora no anime. Quanto à compatibilidade, Pokemon Yellow funcionava em toda a linha Game Boy (Original, Pocket, Pocket Light e Color), porém, se rodada em um Game Boy Color, era possível notar a diferença na coloração. Diferente das versões Green, Red e Blue, em que cada versão usava paletas de apenas 2 cores para o jogo inteiro, em Pokemon Yellow cada pokemon e cidade usavam 1 paleta de 1 cor, assim, tomando como exemplo a Wartortle que foi feita com a paleta azul, caso fosse possível ver a parte de trás do seu casco, essa teria que ser azul, não sendo possível deixa-la vermelha como ná série. Pois o uso de mais de 1 paleta por objeto inviabiliza a compatibilidade com os consoles anteriores ao GBC.Não vou comentar essa foto no dado momento pois serão feitas futuras comparações no post de Pokemon Gold & Silver, mas ela serve para ilustrar a diferença de 2 paletas em apenas 1 pokemon. Pode-se notar que o casco da segunda Wartortle está tão bem definido quanto o da primeira, mas aquela conta com mais uma interface gráfica: a existencia de uma segunda paleta para o seu casco! Assim, apenas as versões para GBC podiam ser completamente fiéis ao desenho.

Esse seria o resultado se um pokemon com mais de 1 paleta fosse rodado em um Game Boy sem suporte a cores. XD

Sobre o jogo, este também era mais fiel a série do que os outros. No início, em vez de escolher entre os 3 iniciais clássicos (Bulbasaur, Squirtle e Charmander) começava-se sempre com o Pikachu, e seu rival com um Eevee. O Pikachu também se recusava a ficar em uma pokebola, e por isso te seguia durante sua jornada.

Aqui também foi introduzida a felicidade do pokemon, ou quanto ele gosta do seu treinador. Quando se falava com o pikachu ele demonstrava o quão feliz estava.

Da mesma forma que na série, ganhava-se os pokemons iniciais; o Bulbasaur com uma criadora de pokemons, o Charmander com um treinador que não o queria mais e a Squirtle com a Oficial Janne da cidade de Vermillion.

Ainda não era possivel se obter detalhes dos ataques, mas, em geral, quem jogava a Yellow já tinha jogado as versões Blue ou Red ou acompanhavam a série, o que dava para ter uma ideia geral do que cada ataque fazia.

Seu Pikachu se recusava a evoluir, e por mais que tentasse, ele nunca seria um Raichu e o fato de começar com um pokemon elétrico oferecia uma dificuldade extra no primeiro ginásio, já que os 2 pokemons de Brock são do tipo Pedra/Terrestre, sendo que os pokemons Terrestres são imunes a golpes elétricos. Porém, este foi o primeiro à ter um side quest não relacionado com os pokemons lendários, o do Pikachu Surfista.

Caso tivesse um Pikachu com o ataque Surf, era possivel participar de um minigame na cidade de Fushia. E, para conseguir um Pikachu com Surf, era necessario ter um Pokemon Stadium para Nintendo 64 e um Transfer Pack e varar o jogo no modo R-2 (aparecia quando se terminava o jogo pela primeira vez) usando o Pikachu em todas as batalhas.

Mas enfim, foi apenas uma versão especial, não tinha muita coisa diferente da Red & Blue, só para os fãs assíduos do anime.

Créditos:
Post por: Pepa.
Revisor: Vitor.
Criador de Imagem Original: Vitor.

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

Pokemon Green & Red & Blue - A expansão para o mundo!

Com o grande sucesso, ainda no Japão, em 15 de Outubro de 1996, foi lançada uma nova versão, a versão Blue, além de refazerem a Red, modificando os desenhos dos pokemons, algo que foi realmente necessario, ainda que não o suficiente, para que estes se tornassem mais apresentaveis.
Vemos aqui 2 imagens do pokemon Wartortle, a da esquerda se origina do Pokemon Blue e a da direita de uma versão com patch tradutor para ingles do Pokemon Green. Ainda que a Wartortle do Blue seja bem diferente das apresentadas nas novas versões, notamos que está muito melhor desenhada do que a mesma da versão Green.

Assim, sendo Red e Blue as versões definitivas, em 30 de Setembro de 1998, estas ganharam uma versão em ingles e foram lançadas nos E.U.A., expandindo o seu sucesso para o mundo, o que garantiu a criação do anime, baseado no jogo.

Agora, abandonando um pouco a analize histórica e partindo para uma observação da imagem, podem notar que as duas Wartortles diferem em 1 nos atributos Attack e Special. Agora, se apenas redesenharam os pokemons, porque essa diferença?

Bom, já naquela época, introduziram variáveis para os atributos. Assim, 2 pokemons da mesma espécie, podiam apresentar atributos um pouco diferentes, o que nessa época era facilmente contornavel, já que, em lojas, vendiam itens que aumentavam os atributos do pokemon, permitindo que se aumentassem todos seus atributos até o máximo que aquela espécie comportaria. Um sistema de variaveis que foi aperfeiçoado com o passar do tempo.

Por fim, sobre o jogo, todo pokemon podia usar no máximo 4 ataques diferentes, assim, se um pokemon aprendesse um novo ataque, devia-se decidir entre manter os velhos ou trocar um ataque pelo novo. Os ataques não apresentavam nenhuma descrição, apenas o nome, tipo do ataque e número de PPs, o que tornava a escolha dificil caso fosse sua primeira vez no jogo, além da falta de igualdade entre os personagens. Haviam pokemons muito fortes e pokemons muito fracos e uma desigualdade de tipos, tanto quando se refere a espécie (o tipo Ghost, por exemplo, haviam apenas 3 pokemons deste tipo, sendo um evolução do outro) quanto quando se refere a ataques (do tipo Inseto, por exemplo, havia apenas 1 ataque que causava dano, Twineedle, que, além disso, era muito ineficaz). Mas estes contratempos eram esquecidos facilmente quando se pensava que existiam 150 pokemons diferentes para se capiturar, além de ser um ótimo rpg, divertido e cuja evolução não é enfadonha como a de outros, dado que se evolui relativamente rápido. E, sinceramente, com 80 pokemons na sua última forma (completamente evoluídos, os outros 70 evoluem) é dificil não achar 6 pokemons fortes e que sejam de seu agrado!

Pokemon Red & Green - A origem de um novo mundo!

Lançado em 27 de Fevereiro de 1996, foi o primeiro RPG com 150 possíveis personagens jogáveis, sua party seria formada por 6 personagens e controlados por um humano. Os personagens eram monstros incríveis! Dragões, sapos gigantes com plantas nas costas, uma tartaruga com canhões de água, abelhas gigantes armadas com 2 ferrões em suas patas gigantescas, que conquistaram o japão dentro de pouco tempo! E, para inovar ainda mais, foram lançadas 2 versões, cada qual com um número de pokemons únicos, oferecendo a interatividade o único modo para completar sua coleção!

Para aumentar a euforia, ainda existia 1 pokemon oculto, que, até onde se sabia, não podia ser conseguido em jogo (hoje, sabemos que há um bug no jogo que permite a captura do mew). A euforia foi tanta, que o jogo chegou a sair do japão, mas com algumas alterações, como falarei a seguir.

Inicio do Blog.

Olá visitantes! Inicialmente peço desculpas pela minha inexperiencia, mas é meu primeiro blog... Estou contando com a ajuda de um amigo, cujo blog está listado nos parceiros, para me ambientar neste mundo.

Bom, passando pela introdução, vamos a apresentação! Este blog terá informações sobre os jogos da série, espero poder contar um pouco da sua história, apresentando as inovações conforme ela foi seguindo, as melhorias e as mudanças que nota-se em cada jogo, sendo o inicio da saga apresentado a seguir.